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《OVERLORD Ⅲ》动漫:抱歉,姗姗来迟


选在第三季下面做评论,也算是把对第一季和龙8娱乐老虎机的感想同时抒发出来。评分正如所见,给出了4星。作为标准的装逼番,骨王可以说是其中的集大成者,诸多优点相信各位在观看中有所体会。缺点相信大家也各有争议,我也选取几个我有感想的一一赘述。

先说优点。

  1. 骨王是我看过非日常(有主线支线剧情)的异世界番里面设定比较清爽的番,得益于直接选取游戏的设定,观众一下子就能对这个世界有了大概的认识。并没有在介绍背景上过于拖沓,也不非要搞逼格去搞一套几集都介绍不完的系统,直入主题的介绍主要人物,再辅以恰到好处的仆人装逼,主人懵逼的反差萌,使人物介绍的过程并不显得干巴巴。这种在第一季的开头就吸引了一大批路人(事实上也是没有对原小说的第一章进行大改动)。

  2. 不强行扮猪吃老虎。爽文最大的一个环节必然是扮猪吃老虎,这也是很多人痴迷于装逼番的一个原因,也是很多人一看到爽文就敬而远之的原因,毕竟扮猪吃老虎虽然看着爽,但是容易出现审美疲劳。骨王虽然这三季基本上都是各种碾压,但每次碾压都显得有理有据(小迪你又知道了?)。不是像标准的龙傲天式的主角那样,首先很低调,然后以女主角被欺负了,或者随便安排一个什么比赛为理由,开始强行压制自己的实力,最后随手把反派或敌人一巴掌拍死的俗套剧情(可以参考一下魔法科高效的劣等生)。骨王的碾压不扮猪吃老虎,而是清新脱俗。比如第一次,卡恩村被袭击,骨王本来并不打算去营救(当时刚来到新世界,完全不了解外面战斗力的水平),但在赛巴斯身上回想起以前的友人营救自己,也为之后赛巴斯的英雄救美埋下了伏笔。总的来说,就是不为了装逼而装逼却还是装到了逼,巧妙的避开了爽文的缺点。

  3. 节奏有条不紊。总有人问我:一个番最重要的是什么?虽然画风,番剧类型的确都是很重要的环节,但毫无疑问,最重要的肯定是剧情,而掌控剧情走向的,就是节奏。骨王绝对不是我见过节奏最稳健的番,但是装逼番里,节奏你肯定找不出比他更加稳的,包括我说的第一点,从第一季一开始,就不以繁冗的背景劝退路人,再加上平均2~3集一个小高潮,辅以较优秀的(分镜其实也只是达到了该有的水平)分镜(动画天然优势),装逼番的节奏,就是主角的装逼,如果装逼过于少了,过于沉淀,吊胃口,读者迟早会失去耐心。装逼要是过于多了,看着也累。最怕的还是装逼重样,直接就审美疲劳。骨王的装逼层层递进,从小逼到大逼,没有逼装我就是和手下对砍都要装逼的节奏让观众大呼过瘾。至于节奏差的典范,肯定要参考re:creators。我本身并不否认这个番最后的高潮澎湃人心,但出名的睡觉番肯定也有他节奏不合理的道理,中期的疲软几度让我忘记这个番我还看过。。。节奏可以让一个好番变得不那么好,也可以抬高一个番的高度。

    因为小说本身销量和内容质量较好,所以优秀的剧情和人物刻画是必然的,不作为优点过多说,优点一部分来自于作者本人,一部分来自于制作团队的高超技术。配乐,作画,op,ed的质量虽然要点赞,但是也是本身应该达到的质量。(不过音乐到的确很合我的胃口,不知各位怎么看)

几个有争议的点我也发表一下自己的看法,只作意见,不作答案。

  1. 关于骨王的内容过于单一,或者简单粗暴。这一点我是持否定态度的。爽文或者装逼番之所以会有这样的名字,就是因为实力的巨大差距才这样命名的,就像升级流可能会可以将主角放在一个很低的高度,甚至变废柴再慢慢升级一样,装逼番必然会吧主角搞成无敌的存在。不能片面的因为打斗过程过于碾压就给其套上简单粗暴的帽子。因为装逼番的性质,碾压是必然的。

  2. 刻意放大骨王的阴暗面,并且描绘无辜之人的无谓的期盼,弱小和无助,甚至将残忍的细节描写的极为详细。这一点也可以说是骨王的特色之一了,我并不把这个看成这个番的优点或者缺点,我持中立态度。从开始的卡恩村,骨王就被留下了一个略善的形象,到了第二部的蜥蜴人,骨王从略善逐渐变为了中立的感觉,再到第三季骨王逐渐变成恶人的感觉。我个人是比较讨厌一定要像奥特曼打小怪兽一样分个正邪之类的。骨王要传递的无非是成王败寇,仅此而已。每个人都有自己的利益,亦或是要守护的人,亦或是憎恶的人,不能以善恶相称。但残忍的过程,甚至于惊悚(本身不死族就有惊悚的特性),这种跑偏的画风的确会让有些人接受不了,但这只能说是作品特色,而不是说作品缺点。更有鬼才直接说小孩接受不了之类的话或者难以明辨是非就让人有点想笑了。。我大天朝还没有完善的分级制度,只有全年龄作品。如果真的维持灰太狼想吃羊就认定他是坏的,光头强砍树就是坏的这么片面的教育思想,结局不会太好。

  3. 对小角色过多的剧情。其中最让人难以接受的肯定是第三季开头卡恩村2人的戚戚我我,甚至对哥布林小团体生活进行了详细的描述。结果导致的是第三季一开头想看骨王大装特装的一群观众本以为能在再访卡恩村里看到骨王,结果是一瓢大冷水。虽然的确可以为哥布林军团的出现作为解释铺垫,但这个铺垫过于冗长,的确脱离了装逼番的核心。但是小角色的刻画也是骨王的优点之一,正是一个个小角色让这个作品的剧情发展走的十分的流畅和自然。包括吃老牛的嫩草对老牛的感激,蜥蜴人的对种族延续的理解等等,都让这个番升华了不少。小角色的过度刻画是产生了拖沓剧情的嫌疑,但剧情也更加丰满,可谓是有好有坏。

最后当然是明显的缺点。在这个百花齐放的年代,霸权早已经不和神作划等号了,更何况神作也会有缺点,骨王的缺点也可能会是他只能被称为霸权的原因。

  1.过于单调和拖沓的主仆问候。相信不少人开始就被各种花里胡哨的npc吹嘘骨王以及言语表达对骨王的忠心与尊敬冲击到了。然后每次主仆会面就会出现一段这样的剧情:一群人先拜一遍骨王,然后问候一遍骨王,再各种卑微认错+吹嘘。虽然我承认一般后面还会衔接一个小迪解说环节使这个镜头增色不少,但是单调的过程还是让人到了后期忍不住想跳过,这是爽文的糟粕而非精华,出现次数过多会成为累赘。

2.没有避嫌,会让观众疑神疑鬼。这时候点名红发女,贯穿3季的龙套角色。从一开始在冒险者协会被骨王打碎药水,然后提供药水给闷骚药水老弟,这个角色的任务就完成了。结果见到了夏提尔真容还被抓住拷问,然后又若无其事的去卡恩村跑龙套,再结合药水老弟和他的娘们去过骨王老家+知道莫莫=骨王,难免让人想太多。诸如此类的还有,比如龙8娱乐老虎机就描写了一个雅儿贝德对着安兹乌尔恭的旗子说无聊的伏笔,结果第三季结束还没把这个伏笔填上,如果不出第四季这将是个死坑,就算打算出第四季,我认为晚一点写下这个伏笔更为巧妙,也不是任何地方都要尊重原著就是好的。

3.背景设定亮点不够多。这里并不讨论在人物的刻画上。虽然沿用游戏的设定的确让骨王的背景特别的简单易懂,但是背景上,冒险者协会+精♂肛牌;地下黑暗交易+恶棍;封建国王+贵族+公主的王国;有丶聪明的金发国王+痴迷魔法的老头。诸如此类的设定亦或是老套,亦或是简单,没有让人眼前一亮的点睛之笔。让骨王离神作又远了一步。

总的来说,骨王真的是一部很好的作品,越是优秀的东西就越容易引发争议。最后还是期待一下overlord第四部吧,喜欢也请多多支持。

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